Rob
Este capítulo es grosero e irreal. Las voces de los famosos son
pobres imitaciones. Debido a su contenido, les aconsejamos que no
lo lean.
Tib
Es la última vez que te dejo dar un PSA.
¡Bienvenidos a este episodio especial sobre el postgame
de Old School Musical! Antes de empezar, me
gustaría hacer un par de advertencias sobre el formato y contenido
de este episodio.
Honestamente, ha sido un reto el diseñarlo y ha pasado por varias
fases que incluían directamente ignorarlo por su formato,
limitarme a grabar todo en vídeo y dejar enlaces o redactar mi
propia historia improvisada al respecto, aunque finalmente la idea
ha sido, en el espíritu de VJ y del resto de esta obra, un
acercamiento mixto.
Veréis vídeos de cada uno de los "mundos" de República Pollo al
principio de cada sección y sin adulterar y más adelante una serie
de capturas donde haré las explicaciones que considere pertinentes
y algún que otro chiste para amenizar la lectura. Sé que no es muy
"ortodoxo" pero es la forma de afrontar este contenido extra más
fiel a mi visión del medio.
Y ahora sí, el PSA que debería haber hecho Rob: si
tienes antecedentes de ataques epilépticos o fotofobia te
recomendaría ignorar los vídeos o, al menos, mantenerlos en modo
audio. No entiendo cómo el propio juego no lo aconseja y, yo que
tengo cierta sensibilidad con lo segundo lo he pasado francamente
mal en algunas secciones de esta parte del juego.
Tib
Dicho esto... Os contaremos el viaje por la República Pollo.
Todo empezó después de dejar la primera ciudad... Eh, ¿tenemos
el mapa, Rob?
Now Playing: República Pollo - Región de Tirlo
Tib
Eso es... La primera parada fue la región de Tirlo.
República Pollo se divide en diez "mundos" de cinco
niveles cada uno. Existen dos mundos adicionales DLC
pero la versión que tengo del juego (la que regalaron en Amazon
Prime Gaming) sólo cuenta con el primero.
Más allá de que la estética de este
modo es la de las fases de pollos del juego principal, la
jugabilidad es esencialmente la misma. De hecho, las dieciocho
canciones del modo historia repiten aquí.
No
obstante, el modo cuenta con dos diferencias esenciales: no hay
tramos de descanso para recuperar el aliento a lo
largo de las cancionesy todos los niveles cuentan con
condiciones especiales a modo de interface screw.
Y, sí, esta es la única forma de
desbloquear la mayoría de contenido del modo arcade.
El nombre de este nivel es una referencia al sexto episodio de la
tercera temporada de Rick y Morty, por
cierto.
Tib
Esto parece sencillo por ahora. La escenografía es bonita para
lo que estamos acostumbrados y los enemigos son buena fuente de
alimento. ¿Qué puede ir mal?
Rob
¿Soy yo o las flechas están girando? ¿Qué llevaba esa carne de
pollo?
Y ahí el primer ejemplo: las flechas girando para confundir a los
que miran la dirección. Es sencillo, directo y no muy intrusivo.
Tib
Hostias, que me da a mí también el subidón. Estoy viendo
colores. ¿No rompimos la puñetera carta? Vamos a tomarnos un
descansito.
Ésta sí que hace algo más de daño, especialmente porque va con el
ritmo de la música. Es curioso y meritorio que se marquen tanto
trabajo a nivel del timing de los efectos que podrían
haber invertido en cualquier otra cosa.
Vale, creo que aquí no hace falta explicar que el nombre de nivel
es un juego de palabras con el eslógan "¡Hazte con Todos!"
de Pokémon, ¿verdad?
Los modificadores aquí son, de nuevo el de las flechas que giran
y...
Acelerones y decelerones aleatorios de las notas. Lo cual sigue
siendo guay porque si llevas el ritmo de la música por dentro
puedes inferirlo.
Rob
Dios mío, qué pollos más raros. Unos parecen plantas, otros
escupen agua y...
Tib
Sí, el otro tiene la cola en llamas.
Rob
Pillo la referencia, pero... ¿Por qué son Charmander, Squirtle
y Shaymin, de todas las cosas?
De los creadores de "Klin" llega "Eldaz", otro anagrama hyliano.
En esta ocasión el tema musical es el que acompañaba al nivel "Story
of the Magical Flute" del juego principal.
La nueva condición, ilustrada con una hormiga, hace que el tamaño
de los círculos disminuya, un clásico en el género.
Tib
Los círculos serán más pequeños, ¡pero los pollos son igual de
grandes! ¡Espadazo!
Rob
¿Cómo que no estoy preparado? Sólo me estás juntando cuatro
condiciones relativamente asequibles. ¡Espadazo, hermano!
Tib
Si el chiste aquí era la contraposición del título del nivel
con el del tema musical... Es muy barato, pollos.
Tib
Oh, dios mío... ¿¡OTRA VEZ EL MISMO CHISTE!?
Por motivos obvios no se puede ver con claridad en la captura,
pero ahora añaden "vibración" al efecto de aberración cromática
con el modificador añadido.
Tib
Y eso es más o menos lo que hicimos en la región. Lo mismo que
en las demás, vaya. Matar pollos indiscriminadamente.
Now Playing: República Pollo - Orilla
Tib
Luego nos fuimos por la playa, a ver si el salitre y eso nos
animaba un poco y nos despejaba de tanta cosa que giraba y
brillaba.
Rob
Para ser justos, fue un gran error eso de "descansar de tanto
brillo" yendo a la playa.
Rob
Pero ver pollos en bañador no deja de ser gracioso.
¡Brrrrr!
El efecto de destello es algo molesto porque es móvil y distrae
bastante, pero es fácil salir airoso.
Rob
Jé, eso suena a buen nombre en código para mí. Y que sirvan vino
por aquí sólo lo hace mejor.
Tib
Yo no bebería vino calentorro en la playa ni harto ídem.
El tema musical de este nivel es el epónimo "Major 9" de la quinta fase de la
historia.
La condición nueva hace que la imagen oscile un poco, pero en este
nivel es bastante sutil, la verdad.
¡Dos clásicos al precio de uno! El archiconocido "All your base
are belong to us" de Zero Wing y el golpe de la música de los
keygen tan popular allá por los noventa en el título del tema.
Rob
A veces me gusta imaginarme que el reflejo de la luz es el aura
de mis espadazos. ¡HIA! ¡HIA! ¡HIAAA!
Tib
...el vino calentorro ha hecho estragos en mi joven hermano.
Contrario a la creencia del tipo que escribió el nombre del nivel,
usaba cascos y sigo vivo.
Rob
¡PERO LA LUZ QUIERE LLEVARME A MÍ!
Tib
A ver, es el final del segundo mundo, aquí ya llevamos un 20% del
modo.
Pero sí, era sólo el principio...
...de uno de los modificadores más horribles, el de espiral. Cuando
es leve no molesta demasiado, pero cuando se vuelven locos y se
junta con otros es devastador.
Y, sí, el de luz también empieza a afectar a elementos externos a
los indicadores.
Now Playing: República Pollo - Entrada a Monte Zubla
Tib
La siguente parada fue el Monte Zubla. Sabía que pasar de la
soleada playa a los recovecos oscuros de un monte iba a pasarme
factura, pero no había otra.
De vez en cuando se agradece una referencia fácil: ya
os dije cuando jugamos "We are in Space" que
Korobeiniki era música popular ruso antes de ser popularizada a lo
bestia por el Tetris de Game Boy.
Pues toma filtro de Game Boy según entras por la puerta.
A pesar de carecer de la información del color, es bastante jugable.
Distraen más los saltos que otra cosa.
Reducir el número de colores de la paleta sí que puede causar algo de
confusión a algunos, pero seguimos como unos campeones.
Para explicar esto tiraré de momento de curiosidad: ¿sabíais que en
una Game Boy Color podíais invertir los colores (y generar
otros efectos) en los juegos de Game Boy clásica al
presionar combinaciones de botones en la pantalla inicial?
¿Naani?
(Del nivel "Giga Men", nada que ver con
Megalovania a pesar de los polloesqueletos)
Rob
La oscuridad se cierne sobre nosotros, hermano.
Aunque ya se intuía, aquí es donde se empieza a apreciar un fallo de
diseño que me parece gordo: los efectos afectan al HUD. Mientras hay
oscuridad, no puedes ver la barra de vida, el combo ni la de progreso
de la canción.
Curiosamente, dos temas seguidos de República Pollo son también
consecutivos de la historia principal. En este caso, de "Giga Turtles".
El nombre del nivel es una referencia directa a la forma de las
Tortugas Ninja para enmascararse, claro.
Los efectos nuevos son ciertamente molestos. En esta captura podéis
ver que se realiza un zoom hacia el centro de la pantalla.
Por muy rítmico que sea, distrae.
Rob
Estamos hechos de píxeles, hermano. Es normal que... Espera, no, no
es normal. ¡Son píxeles gordos!
Aquí volvemos a los temas originales. De nuevo, el nombre del nivel
es una referencia directa a la Game Boy.
Rob
Que digan lo que quieran, pero este filtro mola un montón.
Más musiquita keygen, vayamos acostumbrándonos.
Tib
Las versiones crackeadas de nuestro juego se ven así
constantemente. ¡No seáis piratas, chicos!
Now Playing: República Pollo - Monte Zubla
Tib
Uf, sí. Eso era sólo la entrada. Aquí está el verdadero monte.
Con su lava y eso.
Ya os dije que os tocaría acostumbraros a la música de Keygen. Por
suerte no hay modificadores nuevos.
Rob
Bendita lógica de videojuego en la que estar cerca de la lava no
hace que estallemos en llamas, ¿eh?
"Bandana" era el tema del nivel "Iron Snail",
por cierto.
Tib
Este volcán me aburre.
Tib
Por qué tuve que quejarme de que el volcán me aburre.
¿Recordáis cuando dije que se les iría de las manos con las
espirales. Aquí lo tenéis?
Desde "Chicken Army" a nuestras pesadillas
más cercanas. "Pollitos Cuquis" viene a hacernos todo el daño que
buenamente pueda.
¿Aberración cromática previo filtro de hacer sangrar ojos en cariñosa
referencia a la Virtual Boy? Hecho.
¿Lo mismo pero con los colores invertidos? Hecho.
¿Brillos para que tus ojos no descansen? Hecho.
¿Lo que quiera que sea esto? Hecho también.
Rob
Si los pollos se enfadan porque nos los comemos vaya que si se van
a enfadar porque los vomite... Dame diez minutos, anda.
Un rato y unas gotitas de colirio más tarde...
(Bueno, no hay que explicar el juego de palabras, ¿verdad?)
Tib
Lo he pasado peor que esta distorsión.
Rob
Por qué hablas, hermano.
Rob
POR QUÉ HABLAS. MIS RETINAS. MIS PERONÉS.
Now Playing: República Pollo - Desierto de Gobli
Tib
Admito que los pollos jeques tienen gracia.
Tib
Bah, descansamos después del nivel ése quemarretinas e
inducevómitos, no pasa nada.
Marmite era la canción del primer nivel del juego, "Childhood". Imagino que lo del
"descansito" vendrá de que es fácil por ser del principio del juego,
pero los cambios hacen que no sea tan trivial como en la historia
principal.
Desgraciadamente no puedo mostrarlo en pantalla, pero el
modificador "fantasma" hace que las notas parpadeen a intervalos
irregulares (algo sincronizados con la música).
Ah, el ingenioso juego de palabras entre la onomatopeya
del gallo y "Ocarina of Time", buen homenaje para la vuelta a "Godot
Valley", uno de los pocos niveles que tiene el lujo
de llamarse como su tema musical.
Después de Monte Zubla, esto es un descanso a nivel jugable y
visual dentro de lo que cabe.
Y si "Godot Valley" era uno, "SAVAT" es otro. El nombre del
nivel, claro está, hace referencia a la mecánica de esconderse en
cajas de cartón de Metal Gear.
Y el modificador nuevo pone borroso el juego.
Rob
Yo estoy perfectamente hidratado de sangre de pollo y veo igual
de mal, si te sirve de algo.
Tib
Eso es tan asqueroso como lógico.
No hay mucho que comentar del nivel. Modificadores conocidos y un
un nombre de nivel que supongo complementa el del tema musical.
"La última" de la mitad del modo, quieren decir.
Imagen de relleno. El desierto fue aburrido.
Now Playing: República Pollo - Región de Nymera
Tib
Los pollos vestidos de Popo y Nana de Ice Climbers son muy cucos,
pero van a caer igual.
Seguimos un poco con tranquilidad al ver que el nivel que toca es
el de "Wind
of the Savage" y que la nueva modificación...
...no son más que copos de nieve que caen con suavidad.
Y el viaje sigue con calma. Saltos de velocidad y...
...una nieve algo más densa pero que no acaba de molestar.
Después del descansito vuelven a intentar atacar con violencia a
nuestros globos oculares.
Rob
Ya no es ni medio gracioso.
Oh, otro nivel con música de keygen. Márquese el punto de
hastío tanto de este modo como de la búsqueda de ocurrencias.
Al menos este nivel no hace especial daño a la vista y centra sus
dificultades en alteraciones del beatmap, que es lo que deberían
hacer estos juegos.
Ya parece que el juego ha detectado mi hastío y me dice que por
favor, que aguante, que sólo quedan veinte niveles más.
Tib
Eso no ha venido a cuento, pero jajaja estoy cansado y...
Now Playing: República Pollo - Castillo de Hojo
Si estamos siguiendo las referencias, aquí una muy clara: éste es el
castillo de la versión polluna del Profesor Hojo, de Final Fantasy VII.
No es el twist del esqueleto pero es lo siguiente mejor que
encontraron.
Las máscaras de gas y los pollos zombis son un buen toque, eso sí.
¡Ojo de pez! ¿Lo pilláis? Es un pez con un ojo en el icono de los
modificadores!
Tib
En serio, ¿por qué? ¿Qué te hemos hecho?
Rob
Matar muchos pollos. Y comérnoslos. Hablando de lo cual... ¿pasamos
hambre hasta la siguiente zona? No huelen muy bien estos.
Aquí ya van a hacer daño de verdad.
Y aunque otros filtros están por encima de la aberración cromática,
el de blanco y negro no.
Para perfecto, el diseño de niveles (no).
Los desarrolladores de La Moutarde tenían que creer en que sí, que
esto estaba bien.
Se equivocaban.
Rob
Mira, no vomito de esta también porque no hay mucho que comer si lo
hago, que si no...
"Oui, oui" es un buen modelo de autoconvencimiento de que esto
está...
Que puedas hacer algo con el editor de niveles, como subdividir la
pantalla, no significa que debas.
Cuando el nombre del nivel ya habla de sobredosis y la música es de
keygen, témete lo peor.
Os lo resumo en una captura abstracta.
...sumadas a otras cosas.
Tib
Qué cortarrollos que se acabe aquí la canción, pero bueno... ¿me
dejáis pasar entonces?
Now Playing: República Pollo - Alcantarillas reales
Rob
Tampoco comería nada de aquí, no.
Si recordáis los créditos del juego os podéis imaginar por dónde van
los tiros.
Tib
Parece que ese tipo de lo pasa bien. Se ha ganado el kebab.
Rob
Creo que no tiene sentido eso que has dicho pero ya da totalmente
igual.
Oh, sí, "IsoCity", del nivel homónimo.
A pesar de la bandera gay, sólo es una lluvia de pollos mientras
juegas.
Rob
Y si los pollos son cada vez más grandes... Es una lluvia de---
Han convertido "Power ON" en un nivel muy
serio. Muy, muy serio.
Bueno. Lo que dice en la lata.
Admito que después de dos mundos aburridillos y uno destrozarretinas,
esto me está haciendo recuperar las ganas de jugar.
Pero hay pocos efectos ópticos que odie más que el ojo de pez. No
como filtro de este juego, es prácticamente inocuo aquí, es en
general.
"Oye, que nos falta otro nivel de Iso City sin poner" "Rápido, pon
aquí el de To
the Top".
De hecho este nivel tampoco es especialmente horrible y el único
efecto nuevo es...
El granulado. Que es un tanto cargante pero entre que el tema musical
mola y que llevar el ritmo no cuesta, se deja pasar.
Viendo los iconos y el nombre del nivel, he de inferir que han hecho
cosas malas con el tema de "Brotherhood", ¿no?
Voy a pararme aquí y a señalar que este juego ha sido lanzado para Nintendo
Switch. Suerte jugando esta cosa en portátil. Parece difícil. Y
ya en una Switch Lite soy incapaz de verlo.
La vieja y confiable espiral.
Ya lo decía Billy Mays. "Pero espera, hay más".
Now Playing: República Pollo - Vertedero de Urkon
Rob
¿De qué sirven los enemigos comestibles si estamos en sitios así
durante la mitad del viaje?
Nos acercamos al final y parece que aquí también se acerca el final
de la creatividad a la hora de nombrar los niveles.
Tib
Haría un comentario sarcástico pero ya he perdido la motivación
para eso.
Rob
Ya dije lo del peroné en este capítulo y me he quedado sin más
ideas.
Sólo hay que ver los iconos para saber que en este nivel lo vamos a
pasar mal.
Dicen que con la edición coleccionista del juego regalan cita en el
oculista.
Rob
¿Es esto una alegoría sobre la vida amorosa del compositor?
Rob
Nuestras percepciones en el ámbito romántico están distorsionadas.
Gran mensaje, gran uso de los recursos visuales.
Los puristas de lo retro están en desacuerdo con esta asociación.
Rob
Y qué somos sino líneas de escaneo en el lienzo de la vida.
Tib
El hambre y las luces estroboscópicas han destrozado a mi hermano.
Now Playing: República Pollo - Centro de Investigación X167
Tib
¡Oh! ¡Es el final de nuestro camino! ¡Y estos pollos vestidos de
Shinji y Asuka de Evangelion listos para subirse al puto robot
parecen muy comestibles.
No, ya no nos cancelas el viaje. Pero tengo curiosidad en el
modificador nuevo.
Este modificador esencialmente convierte el juego en Dance Dance
Revolution y es una verdadera pena que sólo se use aquí.
Supongo que era más divertido quemar retinas.
Voy a dejar un par de imágenes para resumiros el nivel y pasamos al
siguiente mientras Tib y Rob devoran un par de evanpollos.
Rob
¡No veo nada, pero vuelvo a ser yo! ¡Peroné! ¡JAJA! ¡PERONÉ!
"Haz lo que sea para poner nombrs a los niveles, excepto pulsar
números al azar"
"No te oigo, estoy pulsando números al azar"
La Moutarde, 2018.
Probablemente.
Rob
¡Estoy completamente alimentado, puedo con eso!
Tib
¡El desvanecimiento no es nada para mí!
A estas alturas, mis ojos y yo sólo podemos decir GRACIAS.
Aunque os habéis marcado un buen asalto por si acaso.
Enviad esta captura a vuestros amigos y pedid el contexto asumido
challenge.
He de admitir que el nombre del nivel me hizo gracia. Los iconos
vienen a decir un "espérate lo peor", eso sí.
Empezamos con la distorsión espiral que tanto odio.
Y no se ve en las capturas pero el tamaño de los indicadores cambia
constantemente.
Otro filtro más, ¿por qué no?
Un reposito en el que el beatmap se acelera pero al menos los efectos
son pasables...
...sigo prefiriéndolo a la espiral.
Rob
Hermano, estoy cerca de la singularidad.
¿Zoom, fichas desvanecients, aberración cromática, alteración de
tamaño y ojo de pez? ¡No es nada!
.... y lo que quiera que sea esto.
Yo tampoco sé cómo hice ese "perfect".
Todo es uno. Todo converge al centro. Todo...
¿Por qué no?
Además, este es el único nivel que tiene un tema musical con vocales,
por si eso te ayuda un poco más a distraerte.
¿No es suficiente con poner casi todos los efectos del juego a la vez
de la forma más violenta posible? No, también había que poner música
vocal... en francés.
Y esto es lo que te llevas al terminar con todo.
Creo que no es ningún secreto que no he disfrutado demasiado de República
Pollo como sí que lo hice del juego base. Es una
gran cantidad de contenido y se nota, que a nivel de diseño de beatmaps
sí que ha sido un gran trabajo pero que se arruina en una
ejecución de "cantidad mejor que calidad" a la hora de traer ideas
sobre la mesa.
Con algunas herramientas interesantes (por ejemplo, la de Dance
Dance Revolution) se podría haber hecho mucho más, pero al
final toda la experiencia queda enrarecida por... ser incapaz de jugar
más de unos cuantos niveles seguidos sin sufrir dolor de cabeza.
A poco que padezcas de fotofobia, este modo pasa de ser un divertido
juego rítmico a una potente herramienta de tortura, pero ya que
llevaba un buen trecho he decidido atarme la manta a la cabeza y
cerrar este Vamos a Jugar por todo lo alto con una presentación
complecionista.
En fin, muchas gracias por haber seguido aquí y espero que esto os
haya servido para echaros unas risas y disfrutar un poco de un
proyecto que he finalizado con cariño e ilusión.
De verdad, gra--
Tib
¡Tengo que ir al baño!
Tib
¿Alguna vez has ido al baño con tantas ganas...
¡Has encontrado el huevo de pascua de República Pollo! Bueno, en realidad éste está aquí sin más como agradecimiento a todos vosotros... ¡Buscad los otros nueve!
Anterior
Índice