Capítulo I


Me mola mucho el efecto de teselado, a decir verdad

Tras cruzar el orbe, llegaron a un lugar extraño

Tib

Eh, ¿por qué mi cuadro de diálogo es distinto al de las capturas?

A ver, ¿sabes lo jodido que es replicar algo así en CSS y encima hacerlo responsivo?

Rob

Pereza, ¿no?

Algún día™

Rob

No veo errores, creo que hemos logrado escapar de ellos.

Tib

Rob, ¡mira!

Tib

¡Somos nosotros! ¡En ese cacharro de tecnología que no podríamos reconocer de forma remota en nuestra isla!


Rob

Estamos en algún tipo de estación espacial...

Tib

Deberíamos echar un vistazo a ver qué encontramos.

Rob

Es una sensación extraña abandonar nuestra isla y acabar en el espacio.

La estación espacial es el hub del juego. Podremos repetir niveles en distinta dificultad y nos servirá de zona de descanso entre episodios.

Por ejemplo aquí están los dos niveles del prólogo, Childhood y Brotherhood. Como podéis comprobar, la tipografía es similar a la de pokémon salvo por el color del borde y mantienen un poco la consistencia entre ambos.

Por omisión, el prólogo lo haces en fácil la primera vez, pero aquí está en normal porque tuve que regrabar ese nivel.

Poco hay que explorar: sólo hay algunas máquinas de decoración y las entradas a los niveles de historia, que mejor no muestro hasta que sea el momento adecuado.

Y así, decidieron ir al siguiente nivel, cuya referencia estilística es para nada discernible para el jugón medio.

Tib

¡Un momento!

Tib

Uf, mucho mejor

Y tras la pequeña parada en boxes, Tib y Rob volvieron a la aventura.

Cuando usamos el orbe para viajar aparece el teselado, si no sólo sale una pantalla negra.

Sí, si no era aún obvio, este nivel está basado en la archiconocida franquicia Mega Man, de Capcom.

Tib va disfrazado del robot titular, mientras que el traje de Rob está inspirado en Rush, su robomascota.

Rob

No se parece en nada a nuestro hogar


¡Y ninguno de los dos ha tenido que ceder a la oscuridad!

Tib

¡Podemos ir donde queramos!


Rob

¡Comer lo que nos apetezca!


Oh, ¿no os da ternura la libertad después del abuso?

No, ya no.

...esto está tomando un cariz muy siniestro.

Rob

De acuerdo.


Rob

Yo también.


El síndrome de Estocolmo era fuerte en ellos.

Pero bien pensado, eso nos salvó de muchos incendios.

Rob

No, deberíamos avanzar un poco. A ver qué encontramos.


Tib

Me gusta mucho mi nuevo aspecto. Ojalá podamos quedárnoslo luego.


Tib

No toques nada, Rob.


Rob

¡Pero si estamos aquí es gracias a tocar todos los botones!


Rob

¡Hora de ver si el entrenamiento de Madre sirvió de algo!


Aquí vemos más claro el estilo y las referencias a Mega Man, por ejemplo las dos versiones que parodian al Mettaur.

Las animaciones y sprites están muy inspiradas, también.

Y así, nuestros héroes avanzaron por el familiar mundo.

Tib

Si caemos, morimos. ¡Ten cuidado, Rob!

♪エアーマンが倒せない♪

Anónimo

Por cierto, esto es una referencia bastante libre al Rush Marine, que debutó en Mega Man 3.

Eh, ¿de dónde ha salido ese tío?

Rob

¿En serio?

Rob

¿Con "bajo control" quieres decir "puerta cerrada y no mucha más salida"?

Rob

¡Eh! ¡Eso es prejuicioso!

Rob

Pero bueno, si nos abres la puerta...

Para ser un juego pequeño indie ya me sorprende que tenga traducción, pero al ver esta referencia casi echo el café por la nariz.

Tib

¡Gracias! ¡Tu amor fraternal me llevará a la victoria! ¡O a la tumba!

Y así Tib libró una fiera batalla reminiscente de los clásicos, con su flickering...

Su clipping...

Y, por supuesto, sus pinchos asesinos y villanos levit--- ¿qué?

Rob

Hemos roto a ese señor mayor, hermano.

Anónimo

¡No lo habéis roto! ¡Le habéis dado la paleta de las portadas americanas horribles! Además, ahora se parece algo al Dr. Light, ¿no?

Tib

Pues no sé qué es peor. Y tampoco sé qué haces aquí. Ni quién eres.

¡Yay! ¡Hora de la escena!

Gary

Me llamo Gary... Nunca os había visto por aquí, ¿quiénes sois?


Tib

Tienes errores. Tu mundo está lleno de problemas, igual que del que venimos nosotros.


Gary

Así que... Estos errores... ¿Sabéis de dónde proceden?


Rob

Nos dijo que nos reuniéramos con ella con la torre de comunicación. Si conoces bien este lugar... ¿Podrías guiarnos?


Beck

It's better than nothing!

Gary

¡Seguidme, os lo mostraré!


Rob

¿Es la única opción? Si Futurama nos ha enseñado algo, es que está llena de mutantes...


Tib

Gracias, Gary.


Tib

Es un poco su culpa por eso de no ser específica.


Rob

Yo también... ¡podría comerme una pizza muy grande!


Rob

No lo pillo.


Now Playing: Yponeko / Kurakura

Este nivel es extraño. Si bien la referencia obvia es el Teenage Mutant Ninja Turtles de NES de 1989, añade elementos de otros juegos de las tortuga y sigue reciclando cosas de Mega Man.

Por cierto, Kurakura es la onomatopeya japonesa relacionada con el estar mareado. Bastante propio viniendo de... unas alcantarillas.

En este nivel veremos muchos limos de varios tipos, lo cual es un poco más pastiche de las clásicas alcantarillas que de las tortugas ninja, en realidad.

Y también veremos cómo el agua empieza a tener errores, por supuesto.


Rob

A ver, no es que le tenga miedo al agua... O a nadar... No, no... No le tengo miedo... Son... ¡los errores! ¡eso!

Que abran los ojos es muy perturbador.

Como ocurría con las plataformas de Giga Men, aquí las piedras sufren glitches después de bajarnos de ellas.

El viaje fue no muy largo y no estuvo lleno de eventos...

Pero los errores no hacían más que crecer en número y fuerza

Rob

Me recuerdan a los platos que solía preparar Madre.

Tib

Y eso que estamos en unas alcantarillas hediondas y llenas de errores.

Los errores no harían más que multiplicarse...

Hasta su conclusión lógica, por supuesto.

Tib

Vamos cagando leches, no quiero desaparecer también.

Tib

Seguro que es sólo una coincidencia, es imposible que nos persigan.

Tib

Ups. Y además no se nos ha cambiado el icono en las cajas de diálogo.

Rob

H͓̜͆â̢̤̳̮̥̥͎ͣ̏ͯ̚ḃ̤͔͙͉̗ͭ̋ͣ̐ͫ̓l͎̝͍͓̏̌͗ȁ͍̪̩͙̖ͅ ̥͍̮̿͋ͤͤp̮̲̜̙̈́̑̍́o͍̺͔̍r̻̬̋ͫ̓ͪͬ̏͘ ͚̭̘͆͋̎ͮ͠t̮̭͓ͩ̊͊i҉̣ͅ,̼̎ͤͥ͘ ͬ̑͂ͦͥm̉̅́ͭ͠a̡̱̮̖̰̖̅ͦj͂ͨ̽͞o̢͖͙̯͎̟̗͗̋̒̈̑̅

¡Yay!

Rob

¿MAMA? OH MAMA MAMA MAMAAAAAAAA.


Tib

Así que podemos saquear la habitación a nuestro gusto y beneficio.


Tib

Al parecer, intentaban analizar comunicaciones desconocidas. No parece que hayan tenido mucho éxito.

Y eso no nos ayuda un ápice.


Rob

¡Mira cómo me vibra el brazo!


Rob

¡Arma especial! ¡Mando a distancia!

¡Ataque especial! ¡Pulsar botones al azar!


Así, nuestros héroes asistieron a la destrucción de otro mundo más sin obtener pistas reales sobre el paradero de Madre.

¿Qué les deparará el futuro? ¿Rob volverá a hacer chistes de peronés? Lo veremos en el próximo episodio.


¡Has encontrado el huevo de pascua del capítulo 1! ¡Amor fraternal!

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