La satisfacción en los ‘masillas’ del RPG, tercera parte

En esta tercera y última entrega, analizamos la sinergía del RPG con otros géneros para proporcionar una lucha divertida contra enemigos aparentemente irrelevantes.

La satisfacción en los ‘masillas’ del RPG, segunda parte

Seguimos investigando cómo hacer divertidos los combates contra enemigos básicos, esta vez con algo más que con turnos

La satisfacción en los ‘masillas’ del RPG, primera parte

Uno de los mayores retos para los RPG es hacer divertidos los combates aleatorios, pero... ¿cómo?

‘Super Mario Maker 2’ y la ludificación a largo plazo

'Super Mario Maker 2' es un juego que se basa en su comunidad para mantenerse vivo... ¿Cómo ha funcionado eso? ¿Por qué?