En esta tercera y última entrega, analizamos la sinergía del RPG con otros géneros para proporcionar una lucha divertida contra enemigos aparentemente irrelevantes.
Categoría: Artículos
La satisfacción en los ‘masillas’ del RPG, segunda parte
Seguimos investigando cómo hacer divertidos los combates contra enemigos básicos, esta vez con algo más que con turnos
La satisfacción en los ‘masillas’ del RPG, primera parte
Uno de los mayores retos para los RPG es hacer divertidos los combates aleatorios, pero... ¿cómo?
‘Super Mario Maker 2’ y la ludificación a largo plazo
'Super Mario Maker 2' es un juego que se basa en su comunidad para mantenerse vivo... ¿Cómo ha funcionado eso? ¿Por qué?
Reaccionando a ‘Final Fantasy VII Remake’ – El elefante en la habitación
Y llega mi último artículo de "Reaccionando a Final Fantasy VII Remake". Hablemos del Elefante en la Habitación.
Reaccionando a ‘Final Fantasy VII Remake’ – Mirando al futuro
La tercera entrega de mis reacciones a Final Fantasy VII Remake se pregunta qué necesitamos cambiar para futuras entregas.
Reaccionando a ‘Final Fantasy VII Remake’ – ¿Y ahora qué?
Vale, una vez asumido que Final Fantasy VII Remake será una saga... ¿cómo darle coherencia de progresión?
Reaccionando a ‘Final Fantasy VII Remake’ – ¿Hacía falta dividirlo?
Una de las cosas que más revuelo causó tras el anuncio de Final Fantasy VII Remake fue que estaría dividido en varias partes. ¿Valió la pena? Hablamos un poco sobre ello.
Del castigo por muerte y la dificultad del videojuego
Llevo a cabo un análisis sobre la relevancia de la dificultad y el impacto de la muerte en el videojuego a través del tiempo y como técnica de diseño. ¿Hasta qué punto hay que hacer accesible un juego a un jugador?