La satisfacción en los ‘masillas’ del RPG, primera parte

Uno de los mayores retos para los RPG es hacer divertidos los combates aleatorios, pero... ¿cómo?

Minirreseña – ‘Streets of Rage 4’

El nudillo desnudo vuelve a las calles en esta cuarta entrega. ¡Hora de repartir tomas en Streets of Rage 4!

‘Super Mario Maker 2’ y la ludificación a largo plazo

'Super Mario Maker 2' es un juego que se basa en su comunidad para mantenerse vivo... ¿Cómo ha funcionado eso? ¿Por qué?

Minirreseña – ‘Super Mario Maker 2’

Nintendo vuelve a traernos una herramienta para darle juego al fontanero más célebre en 'Super Mario Maker 2'

Reaccionando a ‘Final Fantasy VII Remake’ – El elefante en la habitación

Y llega mi último artículo de "Reaccionando a Final Fantasy VII Remake". Hablemos del Elefante en la Habitación.

Minirreseña – ‘Unravel’

Con un ovillo de lana y los lazos entre personas, puedes crear una idea tan inteligente como la de Unravel.

Minirreseña – ‘Radiant Historia: Perfect Chronology’

Radiant Historia vuelve en una versión para Nintendo 3DS... ¿Qué tal ha salido este viaje?

Reaccionando a ‘Final Fantasy VII Remake’ – Mirando al futuro

La tercera entrega de mis reacciones a Final Fantasy VII Remake se pregunta qué necesitamos cambiar para futuras entregas.

Reaccionando a ‘Final Fantasy VII Remake’ – ¿Y ahora qué?

Vale, una vez asumido que Final Fantasy VII Remake será una saga... ¿cómo darle coherencia de progresión?

Minirreseña – ‘Yakuza 6: The Song of Life’

O cómo sufrí en el corazón por el final de la historia de Kiryu Kazuma.

Reaccionando a ‘Final Fantasy VII Remake’ – ¿Hacía falta dividirlo?

Una de las cosas que más revuelo causó tras el anuncio de Final Fantasy VII Remake fue que estaría dividido en varias partes. ¿Valió la pena? Hablamos un poco sobre ello.

Minirreseña – ‘Yakuza 5 HD’

El final de la colección HD de Yakuza es de lo más ambicioso que ha ofrecido nunca la franquicia.

Minirreseña – ‘Final Fantasy VII Remake’

Después de tanto tiempo, escribir un texto sobre qué siento con Final Fantasy VII Remake es difícil, pero allévoy.

Minirreseña – ‘Muramasa Rebirth’

Muramasa Rebirth trajo un clásico a la última portatil de Sony. ¿Superó el paso del tiempo?

Minirreseña – ‘Murder by Numbers’

Juntar el picross con la novela visual de misterio suena a buena idea

Minirreseña – ‘Ori and the Will of the Wisps’

'Ori and the Will of the Wisps' ha sido víctima de muchos retrasos... ¿Pero qué importa con un resultado así?

Minirreseña – ‘Concrete Genie’

'Concrete Genie' es un juego precioso, pero con el que tienes que resonar

Minirreseña – ‘Yakuza 4 HD’

El Dragón de Dojima vuelve de nuevo a Kamurocho... ¡y esta vez no está solo!

Minirreseña – ‘Yakuza 3 HD’

La tercera entrega de la saga 'Yakuza' nos llega por fin a PlayStation 4.

Minirreseña – ‘Golf Story’

¿Qué? ¿Un RPG de Golf al estilo de los de Mario?

Minirreseña – ‘Pang Adventures’

¡Hora de explotar más burbujas! Pang ha vuelto con ideas mejores y peores

Minirreseña – ‘River City Girls’

¿Que Kunio y Riki han desaparecido? ¡Hora de volver a repartir estopa en River City!

Minirreseña – ‘Astro Bot: Rescue Mission’

El robot del equipo de Asobi será pequeño, pero en realidad virtual es de lo más grande.

Minirreseña – ‘Coffee Talk’

Agradable y cálido como una buena taza de café.

Reaccionando a ‘Kingdom Hearts III’, el fin de una era

Tras una larga espera, un platino y un periodo de reflexión, empiezo a escribir sobre Kingdom Hearts III. Aquí, mis impresiones ligeras de destripes sobre el título que cierra la saga de Xehanort.

De localizaciones, polémicas y discusiones cíclicas

Es cíclico: cada dos por tres vemos un título que no se localiza al castellano y leemos los mismos, mismos argumentos a favor y en contra. Y todos la lían. Y algunos opinan en redes sociales. Y... ¿por qué no lo organizo en una entrada en lugar de tener un…

Si tienes una Mega Drive (no) estás de suerte

Me encanta la Mega Drive. Es probablemente una de mis consolas favoritas, tanto por sus títulos como por la nostalgia que me trae. Y visto lo visto, no soy el único, pero SEGA debería recordar que no es su única consola ni los títulos de 16 bits son los únicos que…

‘Yakuza’ y la magia de lo cotidiano

Aprovechando el lanzamiento de Yakuza 6 me toca rememorar los motivos por los que la franquicia de Kiryu Kazuma fue capaz de atraparme con tantísima fuerza a pesar de haber postergado la oportunidad de jugar durante tantos años. Y es que, si el argumento principal engancha, el secundario enamora.

Calidad, no amenazas

En esta ocasión me toca quejarme de algo que me está molestando sobremanera últimamente, la manía que tienen algunas empresas de secuestrar juegos que todos queremos y deseamos cobrando como precio el tener que comprar un producto que puede no interesarnos.

Kingdom Hearts III y sus mundos: un análisis predictivo (II)

¡Qué emoción! ¡Qué alboroto! ¡La segunda parte de mi análisis predictivo sobre los mundos de Kingdom Hearts III ya ha llegado!